Clicking the icon toggles all overlays in the 3d Viewport.The dropdown button displays a popover with more detailed settings,which are described below.
Bạn đang xem: Vẽ overlays trên máy tính
Các tùy chọn khả dụng tùy trực thuộc vào cơ chế mà Cổng Nhìn 3d đang sử dụng.
Chế Độ trang bị Thể (Object Mode)
The following options are always present, independent of the current mode.Some of the overlays can be customized in the
Viewport Preferences.
Hướng Dẫn (Guides)
Lưới Đồ Thị (Grid)Hiển thị lưới đồ thị trong ánh mắt bên trực giao.
Sàn/Nền Nhà/Làm Tròn Xuống (Floor)Hiển thị khía cạnh nền trong mắt nhìn phối viễn cảnh gần.
Axis (Trục)Hiển thị các đường trục X, Y và/hoặc Z.
Đổi tỷ lệ (Scale)Khoảng bí quyết giữa các đường trong form lưới đồ dùng thị/sàn.
Mức Phân Hóa (Subdivision)Lượng phân chia giữa các đường lưới vật dụng thị.
Thông Tin Văn bản (Text Info)Show various bits of information in the top left corner of the viewport.
Góc chú ý Phối viễn tượng Gần (View Perspective)Name of the View Perspective,such as "Top Orthographic" or "User Perspective."
Tỷ Lệ cơ thể Chơi Lại (Playback Frame RateDisplays the Frames Per Second at which the animation is playing.By default, Blender goes through every single frame, which may result in an FPS that"s lower thanintended (and the animation playing slower than realtime); the FPS turns red in this case.You can change this behavior in the Playback popover of the Timeline.
Thông Tin đồ dùng Thể (Object Info)Shows the current frame in parentheses, followed by the names of the selected
Collection and the active object.When applicable, also shows the selected Shape Keyand (in angle brackets) the Marker on the current frame.If the object has a keyframe on the current frame, the Object Info is displayed in yellow.
When the view is aligned lớn a world axis (see Điểm quan sát (Viewpoint)),the Text Info additionally shows the smallest distance between two parallel grid lines.
Thống Kê (Statistics)Show information about the amount of objects và geometry.Note that the counters depend on the current selection.For example, selecting a mesh gives info on the number of vertices, edges, và faces,while selecting a light shows the number of lights in the scene.
Đối tượng -- Số đối tượng người sử dụng được lựa chọn và tổng số.
Hình học tập -- Hiển thị thông tin về cảnh lúc này tùy ở trong vào cơ chế và thể một số loại đối tượng. Đây rất có thể là số điểm đỉnh, số bề mặt, số tam giác hoặc số xương.
Duyệt Thảo HDRI (HDRI Preview)Show two spheres, one glossy và one diffuse, to preview the HDRI that"s being used for world lighting.While HDRIs can be used in both the Material Preview và Renderedshading modes, the HDRI Preview overlayis only available in the former.
Con Trỏ 3 chiều (3D Cursor)Hiển thị con Trỏ 3 chiều (3D Cursor).
Chú ưng ý (Annotations)Hiển thị chú thích (annotations).
Vật Thể (Objects)
Bổ Sung (Extra)Show objects that don"t have geometry (such as empties, cameras & lights).
Đường liên hệ (Relationship Lines)Hiển thị các đường đứt nét biểu hiện các mối quan hệ phụ huynh hoặc ràng buộc.
Viền Nét chiếc được lựa chọn (Outline Selected)Hiển thị một mặt đường viền xung quanh các vật thể vẫn chọn.
Xương (Bones)Hiển Thị Xương.
Đường đưa Động (Motion Paths)Hiển thị lớp vẽ lồng đường hoạt động (motion path).
Tọa Độ cội (Origin)Hiển thị tọa độ cội (origins) của các đối tượng người sử dụng đã chọn.
Tọa Độ nơi bắt đầuHiển thị tọa độ gốc của tổng thể các đối tượng.
Hình học tập (Geometry)
Khung Dây (Wireframe)Display mesh edges. Similar lớn Wireframe Shading,but displays edges on vị trí cao nhất of existing shading.The value slider adjusts which edges khổng lồ display:lower values hide edges on surfaces that are almost flat, while a value of 1 shows all edges.
Độ Đục (Opacity)The opacity of the displayed edges, from 0 (invisible) to 1 (fully opaque).
Làm Mờ Hình học Không Hoạt Động (Fade Inactive Geometry)In modes other than Object Mode, fade out objects that you"re not working on.The slider controls how much they"re faded out.
Chiều phía của mặt phẳng (Face Orientation)Show faces whose normal is pointing towards the camera in blue,and faces whose normal is pointing away from the camera in red.This lets you quickly check for faces that are oriented incorrectly:the outside surface of an object should typically be all blue.
Giám gần kề Chuyển Động (Motion Tracking)
Hiển thị lớp vẽ lồng giám sát hoạt động (motion tracking).
Đường Đi của dòng sản phẩm Quay Phim (Camera Path)Hiển thị lối đi đã phục hồi lại của dòng sản phẩm quay phim.
Tên của dấu Mốc (Marker Names)Hiển thị tên cho các vật thể giám sát được phục sinh lại.
Rãnh/Giám cạnh bên (Tracks)Thay đổi cách hiển thị của các đo lường và thống kê được khôi phục lại: những trục tọa độ, các mũi tên và vân vân.
Kích Thước (Size)Thay đổi form size hiển thị của các tính toán được phục hồi lại.
Chế Độ soạn Khung Lưới (Mesh Edit Mode)
Các tùy lựa chọn tiếp theo có thể sử dụng được khi ở trong Chế Độ biên soạn Khung Lưới.
Cạnh (Edges)Đánh dấu các cạnh đã lựa chọn hẳn và những cạnh vẫn chọn có một phần. Chỉ ảnh hưởng đến các chế độ lựa lựa chọn điểm đỉnh cùng bề mặt, vì những cạnh luôn luôn luôn được nêu nhảy trong chế độ chọn cạnh.
Bề khía cạnh (Faces)Nêu bật các bề mặt đã chọn. Ảnh hưởng đến toàn cục các chế độ lựa chọn.
Trung vai trung phong (Center)Hiển thị những điểm trung tâm bề mặt ở chính sách tô nhẵn đặc, lập thể. (Chúng luôn luôn được hiển thị ở chế độ tô bóng khung dây.)
Chỉ ảnh hưởng đến chính sách lựa chọn bề mặt mà thôi.
Nếp gấp (Creases)Hiển thị các cạnh được lưu lại bằng một nếp vội cho cỗ Điều Chỉnh mặt phẳng Phân Hóa (Subdivision Surface Modifier).
Sắc Cạnh/Nhọn/Đột Ngột (Sharp)Hiển thị các cạnh sắc đẹp nét, được thực hiện với bộ điều chỉnh Phân bóc Cạnh (Edge Split modifier).
Bevel (Bo Tròn)Hiển thị trọng lượng đã tạo cho Bộ Điều Chỉnh Bo Tròn (Bevel Modifier).
Đường Khâu (Seams)Hiển thị các Đường khâu mở gói UV (UV unwrapping seams).
Shading (Tô Bóng)
Khung Dây Ẩn giấu (Hidden Wire)Chỉ hiển thị các khung dây phương diện trước nhưng thôi. Điều này rất hữu dụng cho các bước tái tạo kết cấu liên kết.
Bước 3: Ghi chữ ” Tớ bị bệnh rồi” . Tiếp sau là tô điểm tùy phù hợp nhưng cần rõ chữ, chớ quá màu mè như hình sau:
Bước 4: Chèn phụ khiếu nại vào overlay. Đầu tiên, cậu di chuyển lên phụ khiếu nại
– Nó sẽ hiện ra phụ khiếu nại
– ở đầu cuối là ghi cây viết danh. VD: #Tà_ovls, #Shun_ovls,… *Phụ kiện phía trên này:
*Còn đấy là kết quả:
Advertisement
– Tớ không copy bài của ai hết nhé! cơ mà là tớ tự viết. – Phải bao gồm font Việt Hóa trong máy tính xách tay đó nhơ bẩn -_-
*Vào bài
Bước 1: Vào Photoshop online
Bước 2: Chỉnh kích cỡ 800 – 600
Bước 3: bấm chuột công nạm chữ “A” để ghi chữ tùy chọn
Bước 4: lựa chọn công cụ có hình cây cọ nằm ko kể công cầm cố hình cây viết chì. Chọn kích thước và color vừa cùng với chữ
Bước 5: Di chuyển cây cối để tô color lên chữ. đừng quên không được lem.
Bước 6: Làm xong thì ghi theo phong cách sau: #tên_ovls. VD như: #Tà_ovls,…
*Kết quả:
—————-Làm bài bác tốt, có thắc mắc thì cmt dưới blog —————-
Bài 2Class Overlays
Dạy vẽ overlays
Photoshop Online
Tà ovls
Tô màu lên overlays
Vương Mạc Tà
18.07.2014Vương Mạc Tà
Dạy vẽ Ovls4 bình luận

Chào mừng mang đến với Class Overlays của tớ. – chúng ta phải có font Việt Hóa trong lắp thêm đó dơ dáy -_-
Bắt đầu vào bài!
Bước 1: Vào Photoshop Online
Bước 2: Nhấp vào “Creat a new image” và lựa chọn kích thước hình ảnh như sau. Width: 800 cùng Height: 600
Bước 3: nhấp vào công núm viết chữ. Biểu tượng là chữ “A” in hoa màu sắc đen. Cùng sau đó, di chuyển chuột nhấp vào form màu trắng. Nó sẽ chỉ ra một vỏ hộp thoại bé dại màu đen. Tiếp theo, chúng ta ghi chữ rồi điều chỉnh size, vị trí, in đậm,… phù hợp hợp. Chữ yêu cầu là màu sắc ĐEN. Tiếp, sau thời điểm ghi xong, nhấp OK.
Bước 4: Sau đó, liếc qua bên phải, chiếc khung Layers rồi click chuột vào Background. Tiếp theo, tìm công cụ bao gồm hình cây cọ như hình dưới rồi quan sát lên trên. Ở bên dưới chữ “Edit” sẽ sở hữu được một thanh nhiều năm “Brush, Opacity…”. Đưa chuột nhấn vào cái hình tròn tròn color đen không tính chữ Brush rồi chọn size của cọ cho phù hợp với chữ, để hộp thoại chỉnh Brush thay đổi mất, bạn chỉ việc đưa nhỏ chuột nhấp vào khung màu trắng mà ta chèn chữ thôi . Tiếp đó, nhìn vào form chỉnh màu nằm ở ở đầu cuối thanh qui định rồi lựa chọn màu. Ngừng thì nhấp OK. Di chuyển chuột lên chữ để tạo ra một sản phẩm màu thẳng như hình dưới đây:
Bước 5: bấm chuột công cụ bao gồm hình chữ “A” cùng ghi theo sản phẩm công nghệ tự sau : #tên_ovls. VD như: #Tà_ovls;… cuối cùng là Ctrl + S nhằm lưu hình vào vật dụng nhé. Làm hoàn thành thì nhớ nộp bài xích lên wall FB của tớ và ghi số bài. Tớ sẽ chấm điểm mang đến :3
Rất dễ dàng đúng không? với dưới đây chính là kết quả bài xích 1 của tớ:
————— Chúc chúng ta làm bài tốt. Có gì thiếu hiểu biết nhiều thì cmt ở bên dưới blog nhé —————
Bài 1Class Overlays
Dạy vẽ overlays
Dạy vẽ overlays 1-1 giản
Photoshop Online
Tà ovls
Vẽ overlays đơn giản
Vương Mạc Tà
♥ Profile ♥Follow Clover Tà Tà Handsome on Word
Press.com
Bánh trôi phu nhân xin chào mọi fan ~☻ Nói bé dại cái này nè:
1. Đây là khu vực post các bộ truyện đang sáng tác của tớ, nếu ai ý muốn mang truyện đi đâu, vui vẻ xin phép sự gật đầu của công ty nô, ghi nguồn vừa đủ và dẫn links về. Tránh việc copy nguyên vẹn bài bác của tớ!
2. Ở trên đây tớ dạy dỗ vẽ Overlays. Tớ đây cấm đoán pass các bàn học nên chúng ta có thể học! Nhưng chúng ta không được copy bài xích tớ nhằm mở class của riêng cậu.
<Đang cập nhật ...>
Đi lạc à?
Tìm
Bánh Mì bắt đầu Ra Lò ~☺~~ New bình luận ~
![]() | Vương Mạc Tà vào ☺ Welcom khổng lồ My Blogger☺ |
![]() | Vương Mạc Tà vào |
![]() | Lyn trong |
![]() | Vương Mạc Tà trong |
![]() | drizzleloveskarroy trong |